segunda-feira, 17 de maio de 2010

Revelado as Regras do Arquiinimigo


O que é o arquiinimigo?

Arquiinimigo dá tudo o que você precisa para jogar casual nova variante do mesmo nome. Em um jogo arquiinimigo, um jogador com o arquiinimigo, assume o papel de um tirano impiedoso dobrado na dominação total. Os outros jogadores formam uma equipe dedicada a parar o arqui-inimigo a qualquer custo, tomar um rumo comum Two-Headed Giant estilo.


Mas, se unindo no arquiinimigo não é injusto, é uma tática de sobrevivência desesperada. O arqui-inimigo vem para a luta armada não apenas com um baralho de 60 normal, mas também com um baralho de 20 cartas regime oversized. Estas representam as parcelas inteligente e maquinações monstruosas do arquiinimigo, e dão o seu deck o impulso que precisa para poder, talvez, tirar dois, três, quatro, ou até mesmo os adversários mais.

Vamos dar uma olhada em um cartão de regime em um momento, mas primeiro vamos falar sobre como configurar o jogo.

Organizando as peças

Para jogar arquiinimigo, cada jogador precisa de um deck feito de porte Magic cartões normal. Por padrão, esses serão construídos decks normal consiste de pelo menos 60 cartas (como, por exemplo, o 60-baralhos apresentado nos quatro packs arquiinimigo jogo), mas, em teoria, você também poderia tentar isso com cartão de decks EDH-100, 40 cartas seladas Decks, ou qualquer Magic outras plataformas. O jogador jogar como o arquiinimigo também precisa de um deck de regime feito pelo menos 20 cartões de regime oversized (também incluído em cada pacote, note que alguns sistemas de jogo aparecem em mais de um jogo do pacote).

Se cada jogador tem um pacote de jogo arquiinimigo, os jogadores podem se revezar com seu regime de decks como o arquiinimigo. Se você quiser personalizar a plataforma regime, existem apenas duas regras a seguir: a plataforma deve ter pelo menos 20 cartões em regime e não pode incluir mais de dois de qualquer cartão único.

No início do jogo, cada jogador embaralha seu próprio baralho tradicional. O arquiinimigo também embaralha seu deck regime. O arquiinimigo mantém a face para baixo e deck regime não pode olhar para ele ou reorganizar as cartas em que, tal como a sua biblioteca.

Defina seus esquemas em Movimento

O arquiinimigo de vez joga fora como uma vez em qualquer jogo de Magic, com uma grande diferença. Como o principal da primeira fase do arquiinimigo de virar o início, que o jogador estabelece um regime em movimento, sim, que agora é um jogo de acção real!, Girando a primeira carta do baralho regime de face para cima. Pode parecer algo como isto:


regime maioria dos cartões, incluindo este, têm habilidades que são desencadeadas "Quando você definir esse regime em movimento". Tal como acontece com outras habilidades desencadeadas, arquiinimigo e seu adversário tem a chance de responder a essas habilidades por feitiços ou ativar habilidades.

Alguns esquemas de dizer em curso sobre a sua linha de tipo, como este:


Um esquema de curso permanece rosto até um efeito faz com que seja abandonada (colocados no fundo do baralho esquema). A maioria dos esquemas em curso têm uma condição que faz com que seja abandonada, embora ele provavelmente vai demorar algum trabalho sobre adversários a sua parte. Note que os sistemas não estão em curso no campo de batalha, eles não são permanentes, e não podem ser destruídos.

Sistemas que não estão em curso são simplesmente colocados no fundo do baralho regime uma vez que todas as suas habilidades resolver ou são contrariadas (por não ter metas legais, por exemplo).

Alguns sistemas podem pedir que você pague uma certa quantidade de mana para colher seus benefícios:


Se a habilidade desencadeada regime tem um ou mais alvos, como este faz, você vai escolhê-los quando você coloca a habilidade desencadeada na pilha, como acontece com qualquer habilidade desencadeada outros. Você não vai escolher o quanto de mana para pagar Mana X No entanto, até que a habilidade é resolvida. Assim, seus adversários vão saber o que vai tomar o dano, mas eles não sabem quanto.

A quente "assento alguns" esquemas permitem que você coloque um de seus oponentes em uma posição muito estranha pedindo, Self "ou os outros?"


Será que o seu oponente tomar um para a equipe, escolhendo a opção que coloca menos o total de ferir o arquiinimigo oponentes? Ou será que ele ou ela decide deixá companheiros aguentar o calor, deixando a sua própria posição inalterada? Um jogador da equipe vão olhar para esta escolha objetiva, consultar com seu companheiros de equipe, e escolher a opção que é melhor para a equipe como um todo ... mas nem todo mundo é um jogador de equipa!

Se o adversário que você escolher não tem nenhuma equipe da esquerda, ele ou ela pode escolher "outros" e não sofrer efeitos negativos em todos. Por outro lado, que o jogador esteja voltado para você e sua plataforma esquema sozinho, não uma posição invejável!

Revelando um regime como o seu principal começa a primeira fase é obrigatória. Gravemente entoando seu nome e texto sabor e, em seguida, cacarejar loucamente é opcional.

Ganhar, perder, ou desenhar

O restante das regras são bastante simples. O arqui-inimigo começa a 40 de vida, e cada jogador começa com outros 20 pontos de vida. Cada jogador tira uma mão a abertura de sete cartões, e os jogadores podem, então, tomar mulligans como normal. Em jogos multiplayer, a primeira vez que um jogador leva um mulligan, ele ou ela faz uma nova mão de sete cartas em vez de seis cartas, em seguida, diminuir as mãos posterior por uma placa como normal.

O arquiinimigo vai primeiro e tira uma carta durante a sua primeira etapa de compra. (Nós lhes dissemos que eles eram mal intencionados!)


O arquiinimigo oponentes compartilham uma vez, da mesma forma que a equipe faz em Two-Headed Giant. Está cada desvira suas permanentes durante equipe de desvirar de seu passo, você compra um card de cada equipe como desenhar passo seu começa, e assim por diante. Cada colega pode jogar um terreno durante a principal fase da equipe. Cada um escolhe o companheiro da sua criatura irá atacar o arquiinimigo ou um planinauta os controles arquiinimigo e, em seguida atacar essas criaturas, tudo ao mesmo tempo. Você não pode atacar seus companheiros de equipe.

A equipe de jogadores adversários o arquiinimigo precisa trabalhar junto para ter qualquer esperança de derrotar o arquiinimigo de busca de dominação. Mas você não pode cartões de partes ou de outros recursos. Você não pode dar a sua mana companheiros de lançar magias, por exemplo.

Se você ou um membro da sua aliança é obrigada a fazer o sacrifício final e deixar o jogo, o resto da equipe continua na luta. Todavia, as regras usuais para o que acontece quando um jogador sai de um jogo multiplayer se por: Todas as permanentes e outras cartões que o jogador pertence sair do jogo, as mágicas ou habilidades controladas por aquele jogador deixa de existir, e os efeitos que causou o jogador ganhar o controle de permanentes que ele ou ela própria não faz efeito.


O arquiinimigo ganha o jogo por derrotar todos os membros da equipe adversária. A equipe adversária ganha ao derrotar o arqui-inimigo. Cada jogador em que a equipe ganha o jogo, até mesmo os jogadores que deixaram o jogo antes da sua conclusão.

Lembre-se, os jogadores perdem o jogo quando o seu total de vida é reduzida a 0 ou menos, quando eles têm que tirar uma carta de uma biblioteca vazia, quando eles têm dez ou mais marcadores de veneno, ou quando um efeito diz que o jogador perde o jogo ou um adversário ganha o jogo. Se o arquiinimigo de perder o jogo, ao mesmo tempo como o último membro remanescente da equipe adversária, o jogo é um empate.

Além do padrão "um contra muitos" formato arquiinimigo, há um Free-for-All variante. A torção? Todo mundo recebe um deck de regime! Talvez você tenha todos os arquiinimigos que acabou com aqueles heróis traquinas e agora estão lutando ao longo dos destroços de um mundo em ruínas. Talvez alguns heróis bateram em alguma fonte de poder terrível e ressuscitado para lutar contra você em igualdade de condições. Não obstante, esta variante tem o potencial de alguns super-potência, crushingly brutal vai-e-forths. E neste formato, pedindo Self "ou outro?" não é colocar alguém no lugar quente, é fazendo um favor!

Until We Meet Again

E esse é o trato com o arquiinimigo! Bem, exceto para os conteúdos dos quatro baralhos de cartas-60, que vêm de muitos Magic conjuntos diferentes. E, claro, o regime de 45 cartões diferentes. Você provavelmente vai querer saber o que esquemas diabólicos você estará desencadeando sobre seus oponentes, ou que tipo de atos monstruosos algum vilão estará cometendo contra você e sua equipe! Isso, no entanto, terá que esperar por mais tempo.


Cada embalagem arquiinimigo jogo tem um MSRP de $ 19.99, e todos os quatro deles será lançado em 18 de junho de 2010. Arquiinimigo é o Inglês-somente, mas terá regras de apoio em outras línguas. Arquiinimigo eventos de liberação será realizada 18-20 junho de 2010, em locais participantes. Entretanto, fique atento para magicthegathering.com arquiinimigo para mais atualizações!

Revelado as Regras do Arquiinimigo


O que é o arquiinimigo?

Arquiinimigo dá tudo o que você precisa para jogar casual nova variante do mesmo nome. Em um jogo arquiinimigo, um jogador com o arquiinimigo, assume o papel de um tirano impiedoso dobrado na dominação total. Os outros jogadores formam uma equipe dedicada a parar o arqui-inimigo a qualquer custo, tomar um rumo comum Two-Headed Giant estilo.


Mas, se unindo no arquiinimigo não é injusto, é uma tática de sobrevivência desesperada. O arqui-inimigo vem para a luta armada não apenas com um baralho de 60 normal, mas também com um baralho de 20 cartas regime oversized. Estas representam as parcelas inteligente e maquinações monstruosas do arquiinimigo, e dão o seu deck o impulso que precisa para poder, talvez, tirar dois, três, quatro, ou até mesmo os adversários mais.

Vamos dar uma olhada em um cartão de regime em um momento, mas primeiro vamos falar sobre como configurar o jogo.

Organizando as peças

Para jogar arquiinimigo, cada jogador precisa de um deck feito de porte Magic cartões normal. Por padrão, esses serão construídos decks normal consiste de pelo menos 60 cartas (como, por exemplo, o 60-baralhos apresentado nos quatro packs arquiinimigo jogo), mas, em teoria, você também poderia tentar isso com cartão de decks EDH-100, 40 cartas seladas Decks, ou qualquer Magic outras plataformas. O jogador jogar como o arquiinimigo também precisa de um deck de regime feito pelo menos 20 cartões de regime oversized (também incluído em cada pacote, note que alguns sistemas de jogo aparecem em mais de um jogo do pacote).

Se cada jogador tem um pacote de jogo arquiinimigo, os jogadores podem se revezar com seu regime de decks como o arquiinimigo. Se você quiser personalizar a plataforma regime, existem apenas duas regras a seguir: a plataforma deve ter pelo menos 20 cartões em regime e não pode incluir mais de dois de qualquer cartão único.

No início do jogo, cada jogador embaralha seu próprio baralho tradicional. O arquiinimigo também embaralha seu deck regime. O arquiinimigo mantém a face para baixo e deck regime não pode olhar para ele ou reorganizar as cartas em que, tal como a sua biblioteca.

Defina seus esquemas em Movimento

O arquiinimigo de vez joga fora como uma vez em qualquer jogo de Magic, com uma grande diferença. Como o principal da primeira fase do arquiinimigo de virar o início, que o jogador estabelece um regime em movimento, sim, que agora é um jogo de acção real!, Girando a primeira carta do baralho regime de face para cima. Pode parecer algo como isto:


regime maioria dos cartões, incluindo este, têm habilidades que são desencadeadas "Quando você definir esse regime em movimento". Tal como acontece com outras habilidades desencadeadas, arquiinimigo e seu adversário tem a chance de responder a essas habilidades por feitiços ou ativar habilidades.

Alguns esquemas de dizer em curso sobre a sua linha de tipo, como este:


Um esquema de curso permanece rosto até um efeito faz com que seja abandonada (colocados no fundo do baralho esquema). A maioria dos esquemas em curso têm uma condição que faz com que seja abandonada, embora ele provavelmente vai demorar algum trabalho sobre adversários a sua parte. Note que os sistemas não estão em curso no campo de batalha, eles não são permanentes, e não podem ser destruídos.

Sistemas que não estão em curso são simplesmente colocados no fundo do baralho regime uma vez que todas as suas habilidades resolver ou são contrariadas (por não ter metas legais, por exemplo).

Alguns sistemas podem pedir que você pague uma certa quantidade de mana para colher seus benefícios:


Se a habilidade desencadeada regime tem um ou mais alvos, como este faz, você vai escolhê-los quando você coloca a habilidade desencadeada na pilha, como acontece com qualquer habilidade desencadeada outros. Você não vai escolher o quanto de mana para pagar Mana X No entanto, até que a habilidade é resolvida. Assim, seus adversários vão saber o que vai tomar o dano, mas eles não sabem quanto.

A quente "assento alguns" esquemas permitem que você coloque um de seus oponentes em uma posição muito estranha pedindo, Self "ou os outros?"


Será que o seu oponente tomar um para a equipe, escolhendo a opção que coloca menos o total de ferir o arquiinimigo oponentes? Ou será que ele ou ela decide deixá companheiros aguentar o calor, deixando a sua própria posição inalterada? Um jogador da equipe vão olhar para esta escolha objetiva, consultar com seu companheiros de equipe, e escolher a opção que é melhor para a equipe como um todo ... mas nem todo mundo é um jogador de equipa!

Se o adversário que você escolher não tem nenhuma equipe da esquerda, ele ou ela pode escolher "outros" e não sofrer efeitos negativos em todos. Por outro lado, que o jogador esteja voltado para você e sua plataforma esquema sozinho, não uma posição invejável!

Revelando um regime como o seu principal começa a primeira fase é obrigatória. Gravemente entoando seu nome e texto sabor e, em seguida, cacarejar loucamente é opcional.

Ganhar, perder, ou desenhar

O restante das regras são bastante simples. O arqui-inimigo começa a 40 de vida, e cada jogador começa com outros 20 pontos de vida. Cada jogador tira uma mão a abertura de sete cartões, e os jogadores podem, então, tomar mulligans como normal. Em jogos multiplayer, a primeira vez que um jogador leva um mulligan, ele ou ela faz uma nova mão de sete cartas em vez de seis cartas, em seguida, diminuir as mãos posterior por uma placa como normal.

O arquiinimigo vai primeiro e tira uma carta durante a sua primeira etapa de compra. (Nós lhes dissemos que eles eram mal intencionados!)


O arquiinimigo oponentes compartilham uma vez, da mesma forma que a equipe faz em Two-Headed Giant. Está cada desvira suas permanentes durante equipe de desvirar de seu passo, você compra um card de cada equipe como desenhar passo seu começa, e assim por diante. Cada colega pode jogar um terreno durante a principal fase da equipe. Cada um escolhe o companheiro da sua criatura irá atacar o arquiinimigo ou um planinauta os controles arquiinimigo e, em seguida atacar essas criaturas, tudo ao mesmo tempo. Você não pode atacar seus companheiros de equipe.

A equipe de jogadores adversários o arquiinimigo precisa trabalhar junto para ter qualquer esperança de derrotar o arquiinimigo de busca de dominação. Mas você não pode cartões de partes ou de outros recursos. Você não pode dar a sua mana companheiros de lançar magias, por exemplo.

Se você ou um membro da sua aliança é obrigada a fazer o sacrifício final e deixar o jogo, o resto da equipe continua na luta. Todavia, as regras usuais para o que acontece quando um jogador sai de um jogo multiplayer se por: Todas as permanentes e outras cartões que o jogador pertence sair do jogo, as mágicas ou habilidades controladas por aquele jogador deixa de existir, e os efeitos que causou o jogador ganhar o controle de permanentes que ele ou ela própria não faz efeito.


O arquiinimigo ganha o jogo por derrotar todos os membros da equipe adversária. A equipe adversária ganha ao derrotar o arqui-inimigo. Cada jogador em que a equipe ganha o jogo, até mesmo os jogadores que deixaram o jogo antes da sua conclusão.

Lembre-se, os jogadores perdem o jogo quando o seu total de vida é reduzida a 0 ou menos, quando eles têm que tirar uma carta de uma biblioteca vazia, quando eles têm dez ou mais marcadores de veneno, ou quando um efeito diz que o jogador perde o jogo ou um adversário ganha o jogo. Se o arquiinimigo de perder o jogo, ao mesmo tempo como o último membro remanescente da equipe adversária, o jogo é um empate.

Além do padrão "um contra muitos" formato arquiinimigo, há um Free-for-All variante. A torção? Todo mundo recebe um deck de regime! Talvez você tenha todos os arquiinimigos que acabou com aqueles heróis traquinas e agora estão lutando ao longo dos destroços de um mundo em ruínas. Talvez alguns heróis bateram em alguma fonte de poder terrível e ressuscitado para lutar contra você em igualdade de condições. Não obstante, esta variante tem o potencial de alguns super-potência, crushingly brutal vai-e-forths. E neste formato, pedindo Self "ou outro?" não é colocar alguém no lugar quente, é fazendo um favor!

Until We Meet Again

E esse é o trato com o arquiinimigo! Bem, exceto para os conteúdos dos quatro baralhos de cartas-60, que vêm de muitos Magic conjuntos diferentes. E, claro, o regime de 45 cartões diferentes. Você provavelmente vai querer saber o que esquemas diabólicos você estará desencadeando sobre seus oponentes, ou que tipo de atos monstruosos algum vilão estará cometendo contra você e sua equipe! Isso, no entanto, terá que esperar por mais tempo.


Cada embalagem arquiinimigo jogo tem um MSRP de $ 19.99, e todos os quatro deles será lançado em 18 de junho de 2010. Arquiinimigo é o Inglês-somente, mas terá regras de apoio em outras línguas. Arquiinimigo eventos de liberação será realizada 18-20 junho de 2010, em locais participantes. Entretanto, fique atento para magicthegathering.com arquiinimigo para mais atualizações!